arpad: (Default)
[personal profile] arpad
Основа игрового процесса состит в том, что участники передвигаются от одного поля к другому, поля замкнуты в контур. Базовое игровое поле содержит строительный участок, который можно купить, если он еще свободен. При попадении на поле, уже выкупленное другим игроком, ему нужно заплатить аренду, сумма которой зависит от участка. Участки объединены в группы по два-три, если скупить все участки группы, на них можно начинать строить дома (выплачивая за это деньги городу) и отели. Наличие домов и отелей серьезно поднимает стоимость аренды участка. Так и играют: бросают кубики, двигают свою фишечку, действуют по обстоятельствам. Свои участки можно продавать другим игрокам и закладывать городу. Для оживления игры введены дополнительные события, появление которых регулируется случайным образом.

В классической формулироке правила кажутся слишком условными. Они поражают своей антирыночностью - игроки строят не инфраструктуры продажи чего-то полезного потребителю, но, тем не менее, успешно взимают с других игроков деньги. Основной механизм рынка: размен денег на прок, здесь реализуется только в отношениях с городом. Когда игрок перечисляет арендную плату другому игроку, он не получает ничего взамен. Интересный бизнес.

На самом деле, "Монополия" - это игра в мелкую организованную преступность, в которой понятные являния слегка замаскированы эмфемизмами. Город делится на сферы влияния, когда игрок вынужден посетить чужой район, он несет издержки. Чем плотнее освоен район соперника, тем выше эти издержки. На налоги в этой игре можно только попасть, если очередной ход потребует остановиться на поле "подоходный налог" или "повышенный налог". Воспринимается как досадная неудача. Иногда выпадают события, которые имеют только криминальное толкование - скажем, одна крупных проблем приходит вместе с дизайнерами: "Вы решили улучшить свои владения и наняли дизайнеров. Заплатите по 250 тысяч за каждый дом и по миллиону за отель". На поздней стадии игры визит дизайнеров может сильно выбить из колеи, но правила не предусматривают никакой пользы от оплаченного улучшения - не повышается арендная плата за дома и отели, не растет доход. Все знают, что такие посетители действительно иногда случаются, но это определенно не дизайнеры.

Мировое торжество забавы "пацаны асфальт делили" можно понять. Это очень естественно.

(с)

Таки полностью присоединяюсь к сказанному. Especially as a game designer.

Date: 2008-01-02 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] beldmit.livejournal.com
Забавный текст. Дальше - прошу прощения за занудство.

Позабавил он меня двумя вещами. Во-первых, правила "Монополии" теперь приходится широким массам пользователей ЖЖ объяснять. В конце 80-х мне казалось, что в "Монополию" и ее клоны играют в Москве поголовно все мои плюс-минус ровесники.

Во-вторых, этот самый раздел города на сферы влияния и есть собственно монополизация и ее следствия. То есть можно считать, что монополии - это такие банды. Игра, ИМХО, скорее показывает, что в наше время при замкнутых правилах игры (нельзя же, в конце концов, разрезать поле и к 4 железнодорожным вокзалам добавить несколько аэропортов) монополизация - процесс естественный. Ну да, никто, кроме государства с этим ничего сделать не может...

С новым годом!

Date: 2008-01-03 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] vvagr.livejournal.com
Замкнутость игры - следствие вмешательства государства. ПОЧЕМУ нельзя добавить-то?

Date: 2008-01-03 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] beldmit.livejournal.com
Сорри, не вполне ясно выразился. В рамках игры - именно игры - правила замкнуты, и поле единожды расчислено. В реальной жизни от тотальной монополизации иногда спасает именно незамкнутость. Не всегда, к сожалению.

Date: 2008-01-03 11:04 am (UTC)
From: [identity profile] vvagr.livejournal.com
Всегда спасает незамкнутость. Если она есть. А попытки моделирования как замкнутой системы - что в Монополии, что в статьях по институциональной экономике - приводят к оправданию и взращиванию бандитизму монополии.

Более-менее свободные экономики возможны в рамках MMOG. И то- http://community.livejournal.com/sl_ru/87547.html

Profile

arpad: (Default)
arpad

January 2026

S M T W T F S
     1 23
456 78 9 10
11 121314 15 1617
1819 202122 2324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 23rd, 2026 01:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios