arpad: (Default)
[personal profile] arpad
The Gold Farming War - Who's winning

Interesting statistics about one of the worst problems of modern MMO games - gold/resource farming.

Via [livejournal.com profile] igrology_ru

Date: 2008-04-22 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Вопрос по тексту: что такое gold farming?

Date: 2008-04-22 12:34 pm (UTC)
From: [identity profile] arpad.livejournal.com
Making gold in game (usually by some repetitive activity, hence farming) and selling it to other players for real world money.

Date: 2008-04-22 12:41 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
А, логично. Чтобы с этим бороться, надо использовать в игре настоящие деньги.

Date: 2008-04-22 02:08 pm (UTC)
From: [identity profile] arpad.livejournal.com
Или сделать игровую валюту конвертируемой. Не так все просто.

Представьте что в шахматах стало можно купить себе лишнюю ладью :)

Игровые экономики - не реальные. В них нет "круговорота всего". В них есть ресурсы создаваемые компанией из ничего и отток этих ресурсов. Подключение их к реальной экономике удесятеряет усилия игроков не заинтересованных в игре в поиске дыр дизайна, позволяющих быстро создавать игровые ресурсы, капитально портит игру для тех кто играет, не дает компании никаких доходов но резко увеличивает сервисные расходы.

Универсального решения проблемы - нет.

Date: 2008-04-22 02:18 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Я понимаю, почему может не захотется вводить в игру торговлю вообще: в шахматах не торгуют фигурами ни за настоящие деньги, ни за игрушечные. Но уж если ввели, я не понимаю, зачем разделять игрушечные и настоящие деньги. Уж по крайней мере, всегда будет можно продать персонажа (в виде логина и пароля). Или делать их привязанными к паспорту?

Date: 2008-04-22 03:30 pm (UTC)
From: [identity profile] arpad.livejournal.com
Повторяю - потому что игрушечные деньги производятся из ничего. А настоящие (если ты не федеральный банк) - из ничего не произведешь

Date: 2008-04-22 03:35 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Видимо, все-таки не из ничего, иначе играть было бы не интересно? Нужно затратить какое-то время, победить каких-то монстров? В крайнем случае, даже если из ничего: курс таких денег к доллару естественным образом будет очень близок к нулю, ну и что? Никто, соотвественно, не будет ими торговать, что и требовалось.

Date: 2008-04-22 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Есть игры с конвертируемой в реальную игровой валютой, или схема Free-to-Play, но там - свои геморрои, в том числе юридические. Ну, и по всей вероятности, такие игры работают на разные целевые аудитории. То бишь, завоёванное и купленное преимущества - совсем не одно и тоже.

Date: 2008-04-22 04:19 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Юридические там, как я понимаю, с налогообложением заработанного в игре.

Date: 2008-04-22 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Не только, практически отсутствует правовая база, касающаяся виртуальной собственности. Представьте себе, что вы приобрели некую ценную собственность в игре, и её, предположим, сожрал вирус, или спёр хакер. Кто за это ответит, как и кому вы будете доказывать, что этот предмет вообще вам принадлежал? Прецедент первого ареста впрочем уже есть.
Далее — виртуальные предметы, в отличие от реальных, можно бесконечно тиражировать без затрат каких-либо ресурсов. Кроме того, за пределами игрового мира у них не будет ни малейшей ценности.

Date: 2008-04-22 04:35 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Мне более или менее очевидно, что отвечать за это не должен никто. Но я, конечно, вижу, какое тут для государственных судов раздолье.

Date: 2008-04-22 04:38 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Это не так уж очевидно - в ряде случаев игровая собственность приносит вполне реалную прибыль своим хозяевам, и она куплена за реальные же деньги. То есть мы пришли к тому, с чего начал arpad, пройдя по полному кругу.

Date: 2008-04-22 04:43 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Это бывает: пользуешься программой, как инструментом, она приносит прибыль, а потом перестает работать неизвестно почему, и никто не виноват. На лицензионном соглашении так и написано: not fit for any particular purpose.

Date: 2008-04-22 04:49 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Во-первых, программой вы не торгуете.
Во-вторых, перестаёт работать она вследствие форс-мажора, например обновления версии HTML, каковое событие не то чтобы предсказуемо, а неизбежно.

Date: 2008-04-22 05:48 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Аналогия неуместна. Программа прекращает работать вследствие форс-мажора, например обновления веб-стандарта. Кроме того, форс-мажора заранее оговорённого.
Если проводить аналогии, то больше похоже на фишку в казино, сами вы её проимели, казино закрылось, или спёрли — три большие разницы.

Date: 2008-04-22 05:54 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Какого еще форс-мажора? Если у вас завтра все купленные программы перестанут работать, по любой причине или без указания оной, их продавцы ничем не будут вам обязаны. Если починят, то только если по доброте душевной. Виртуальные деньги можно продавать с такой же лицензией.

Date: 2008-04-22 06:24 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Честно говоря, я не в теме, поскольку ни с чем подобным не сталкивался. Но в отношении игр сейчас прямо противоположная тенденция — если человек сделал денежное вложение, значит то, во что он вложил деньги является собственностью, и его права в отношении этой собственности должны защищаться. Арест за кражу виртуальных табуреток, явление Скотланд-Ярда в игру с такой вот конвертируемой СКВ, с целью отлова мошенников - всё это уже было.

Date: 2008-04-22 04:19 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Да, точно, то, что вы описываете и есть Free-to-Play. Разница в том, что сие традиционно не совмещается с абонплатой, которая в ходу в описанных играх.

Date: 2008-04-22 04:22 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
А почему бы ему не совмещаться? Хочешь залогиниться на игровой сервер -- заплати хозяину сервера. Хочешь, чтобы при этом было известно, что ты победитель драконов -- победи дракона, либо заплати за этот титул его нынешнему держателю, Васе Пупкину.

Date: 2008-04-22 04:35 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Ну, за титул морду набьют ещё быстрее, чем за покупное оружие. Вообще, существуют уже определённые традиции, которые принято среди игроков считать справедливыми. Дальше разве что к Хейзинге могу отослать, о восприятии правил игры, их ломке и шулерстве. Сейчас с ходу цитату не найду. То бишь - следствие игровой психологии и культуры.

То есть, я с удовольствием играю в коллекционную карточную игру, изначально зная, что карты необходимо покупать - мне об этом сказали до того, как я взял в руки колоду, а вот на покупку оппонентом лишней ладьи в шахматах крупно обижусь.

Date: 2008-04-22 04:39 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Так вы предпочитаете привязывать аккаунт к паспорту, или нет? Если нет, то вы принципиально не знаете, кто стоит за титулованным аккаунтом.

Date: 2008-04-22 04:45 pm (UTC)
From: [identity profile] arpad.livejournal.com
привязать аккаунт к паспорту на сегодняшний момент невозможно.

к тому же это бы не решило проблемы - сложно ли попросить приятеля открыть для тебя счет в игре

Date: 2008-04-22 04:47 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Ну, пусть будет к банковскому счету. А без этого мы не знаем, убил ли данный персонаж дракона самолично, или просто залогинился в приятельский аккаунт.

Date: 2008-04-22 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Этто почему же мы не узнаем тут даже в логи смотреть не надо — скрипт его автоматически зачислит в победители, и даже даст залп из пушек, и нимб вокруг головы зажечь оч даже могет. О персонаже мы можем узнать всё, в отличие от его хозяина.

Date: 2008-04-22 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
аккаунт в известной степени и является персонажем, и наоборот.

Date: 2008-04-24 10:34 am (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Если есть еще интерес в теме, то кое что хорошо объяснено вот здесь: http://mmo-addict.livejournal.com/3190.html?thread=19062#t19062

Date: 2008-04-22 04:45 pm (UTC)
From: [identity profile] pomidorovich.livejournal.com
Не так уж он близок к нулю, кстати, голдфармеры по слухам, умудряются кормить семьи.

Profile

arpad: (Default)
arpad

January 2026

S M T W T F S
     1 23
456 78 9 10
11 121314 15 1617
1819 202122 2324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 24th, 2026 07:46 am
Powered by Dreamwidth Studios